【开发笔记】【5】TCP三次握手与四次挥手
本文最后更新于:2021年12月22日 上午
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一、TCP报文
二、三次握手
1.流程
2.为什么要进行三次握手
三、四次挥手
1.流程
2.为什么要进行四次挥手
四、问题
【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
【问题2】为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?
【问题3】为什么不能用两次握手进行连接?
【问题4】如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
一、TCP报文
TCP的报文样式
控制位(Control Flag)标记着握手阶段的各个状态
三次握手和四次握手示意图
二、三次握手
1.流程
- (1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1(表示要发起一个连接),随机产生一个值seq=x,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认;
- (2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=x+1,随机产生一个值seq=y,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态;
- (3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为x+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=y+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为y+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
2.为什么要进行三次握手
- (1)、确保收发双方收发正常;
- (2)、防止失效的请求再次传到服务端,造成错误;
失效的连接请求:主机A发出的连接请求没有收到主机B的确认,过一段时间后,主机A又向主机B发送连接请求,且建立成功,顺序完成数据传输。
主机A发送的请求因网络延迟无法到达主机B(并没有丢失),主机B以为是主机A又发起的新请求,于是主机B同意连接,并向主机A发回确认,但此时主机A根本不理会,导致主机B的资源浪费。 - (3)、防攻击
SYN攻击:
在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击是一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了三、四次挥手
1.流程
- (1)第一次挥手:Client发送一个FIN=1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),seq = x,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态;
- (2)第二次挥手:Server收到FIN=1后,发送一个ACK=1,ack=x+1给Client,Server进入CLOSE_WAIT状态;
- (3)第三次挥手:Server发送一个FIN=1,seq = y用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态;
- (4)第四次挥手:Client收到FIN=1后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK=1,ack = y+1给Server,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
2.为什么要进行四次挥手
防止一段数据未发送完:
断开连接时,一方收到FIN包,另一方有数据未发送完,此时就需要先向对端回复FIN包的ACK。将剩下的数据发送完后,再像对方发送FIN,断开连接。
四、问题
【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,”你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。
【问题2】为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?
答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。
【问题3】为什么不能用两次握手进行连接?
答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。
现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。
【问题4】如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。
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